30
septiembre
1.
¿Qué
es la POO (programación orientada a objetos)?
2.
Orígenes
de la POO.
3.
¿Qué
es clase, objeto e identidad en la POO?
4.
Características
de la POO.
·
Hacer
una clase del objeto:
1.
Persona
2.
Silla.
Mínimo 5 variables y 5 funciones o
métodos, por cada objeto (clase).