jueves, 26 de septiembre de 2013

INFORMÁTICA 30 sep - 4 oct


30 septiembre

 ·        Investigar y traer para compartir en clase:

1.      ¿Qué es la POO (programación orientada a objetos)?

2.      Orígenes de la POO.

3.      ¿Qué es clase, objeto e identidad en la POO?

4.      Características de la POO.

 
      1 octubre

·        Hacer una clase del objeto:

1.      Persona

2.      Silla.

     Mínimo 5 variables y 5 funciones o métodos, por cada objeto (clase).